Marketing, diversão e educação no Second Life

Second Life é só um joguinho? Claro que atualmente só se entusiasmam com a ferramenta as empresas (para jogadas de marketing) e os jovens (para, ahm… finalidades hedonísticas). Mas até que há uma certa perspectivazinha de futuro para uso na educação (o que no Brasil caminha ainda a passos muito lentos).
Enquanto isso, nada como reunir empresários para tratar os avatares-consumidores como ratinhos brancos a girar como cobaias em um laboratório experimental.

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